L’école des sorciers – Cryptgame – Marseille

L’histoire

Chers apprentis sorciers,
Je vous invite à venir retirer votre lettre d’admission dans notre école des sorciers afin de résoudre le secret des six objets dissimulés, pour éviter que l’Antre de mort ne prenne possession de vos âmes.
Signé : l’école des sorciers de Cryptgame.

ATTENTION ! DEPUIS NOTRE PASSAGE CETTE SALLE À FERMÉ, UN NOUVEAU VOLET DE CETTE HISTOIRE VA BIENTÔT OUVRIR.

Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs

Temps de jeu : 80 minutes

Notre Expérience

C’est lors d’un matin d’automne à Marseille que nous recevons notre lettre d’admission à la fameuse école des sorciers et pour couronner le tout elle a besoin de nous pour retrouver 6 objets dissimulés pour éviter l’antre de la mort.

Nous sommes accueillis par la sorcière la plus sympathique que nous avons pu croiser jusque ici et nous découvrons un lieu rempli de magie. elle nous apprend les rudiments de la magie et nous explique que notre mission du jour est d’une importance capitale pour l’avenir de l’école de magie.

Ne perdons pas plus de temps et lançons nous à la recherche de ces objets magiques.

Les décors sont bien réalisés et nous transportent dans plusieurs lieux de cette école pas comme les autres , du quai de gare et son chariot à bagages, à la salle des potions jusqu’à la foret interdite.

Les différentes énigmes et manipulations nous plonge dans une atmosphère magique, nous invitant à réaliser des potions et exécuter des sorts qui rendrons l’impossible tout à fait possible.

Nous n’allons pas vous le cacher nous avons, par esprit de déduction et certainement par habitude des differents escapes qu’on à pu jouer, sauter une manipulation ce qui nous a faire gagner pas mal de temps.

Nous finissons cette aventure des étoiles plein les yeux et la tête remplis d’enchantements.

Nos conclusions

L’enseigne à du se débarrasser de toutes connotations au fameux petit sorcier aux lunettes ronde et à la cicatrice en forme d’éclair sur le front à la demande de la Warner. Certes c’est regrettable de ne pas avoir tous ces clins d’oeil à la saga mais nous ne pouvons que comprendre les problèmes de droits d’auteur.

Malgré cela, la salle reste d’une belle qualité même si on sent bien qu’elle à du vécu.

Les énigmes et manipulations sont logiques et cohérentes avec l’histoire.

Nous aurions aimé rester un peu plus longtemps dans la dernière partie de la foret qui est très belle mais un peu rapide à notre gout.

ATTENTION ! DEPUIS NOTRE PASSAGE CETTE SALLE À FERMÉ, UN NOUVEAU VOLET DE CETTE HISTOIRE VA BIENTÔT OUVRIR.

43 Rue Paul Codaccionni 13007 Marseille 

 06.09.55.29.14 ou 06.19.98.69.96 

Email: cryptgame13007@orange.fr

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